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PCK Mod

适合改什么

PCK 更适合做资源层覆盖,例如:

  • 贴图
  • 场景
  • 主题
  • 本地化文本
  • 一部分材质与 shader 配置

核心原则

最重要的一条是:替换资源必须与游戏原有资源标识对齐。

这并不要求站点读者先看到维护者本地目录,但你需要理解它背后的规则:游戏运行时会按既有资源标识加载内容,所以你的替换包必须在命名与组织上和原资源保持一致。

实操思路

  1. 先确定你要替换的是贴图、场景、文本还是材质
  2. 再确认这个资源在原项目中的归属和用途
  3. 准备同名、同用途的替换资源
  4. 打包为模组 PCK
  5. 在游戏中验证是否成功覆盖

什么时候优先选 PCK Mod

如果你的目标是:

  • 换卡图
  • 换 UI 外观
  • 换背景或部分场景资源
  • 调整本地化文本

那通常应先从 PCK 路线开始,而不是一上来就进 DLL。