Appearance
PCK Mod
适合改什么
PCK 更适合做资源层覆盖,例如:
- 贴图
- 场景
- 主题
- 本地化文本
- 一部分材质与 shader 配置
核心原则
最重要的一条是:替换资源必须与游戏原有资源标识对齐。
这并不要求站点读者先看到维护者本地目录,但你需要理解它背后的规则:游戏运行时会按既有资源标识加载内容,所以你的替换包必须在命名与组织上和原资源保持一致。
实操思路
- 先确定你要替换的是贴图、场景、文本还是材质
- 再确认这个资源在原项目中的归属和用途
- 准备同名、同用途的替换资源
- 打包为模组 PCK
- 在游戏中验证是否成功覆盖
什么时候优先选 PCK Mod
如果你的目标是:
- 换卡图
- 换 UI 外观
- 换背景或部分场景资源
- 调整本地化文本
那通常应先从 PCK 路线开始,而不是一上来就进 DLL。