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这套站点适合谁

如果你正在做以下事情,这套文档会比较有用:

  • 想理解 SlayTheSpire2.exe 发布包还能还原出多少工程信息
  • 想研究 Godot 发布包、资源图集、Spine 与 C# 逻辑的结合方式
  • 想搞清楚卡牌显示、场景组织、UI 结构和资源引用关系
  • 想尝试做资源替换或行为修改类 Mod

你会在这里看到什么

这套研究并不是官方源码讲解,而是围绕几类分析产物展开:

  • 恢复工程:帮助理解发布后的 Godot 资源和场景结构
  • 结构化代码骨架:帮助建立类型、成员与模块地图
  • 卡牌导出结果:帮助观察职业分类、卡面规模和图集组织
  • Spine 汇总结果:帮助理解动画资产的覆盖范围与限制
  • 模组样本:帮助快速进入 Mod 制作思路

最推荐的阅读顺序

第一阶段:先建立全局概念

第二阶段:再看最有价值的资源专题

第三阶段:如果你准备动手

阅读时要记住的限制

  • 这是基于发布包建立的研究站,不是官方项目文档
  • 很多资源和代码只能恢复到“便于研究”的层次,不能等同原始作者工程
  • 某些结论来自多份证据交叉推断,因此更适合学习架构与思路,不适合当成官方规范