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卡牌职业与类别清单

当前能看出的卡牌规模

按当前导出统计,至少可以看到以下分类规模:

  • regent:159
  • necrobinder:140
  • defect:114
  • colorless:113
  • silent:109
  • ironclad:100
  • event:36
  • curse:23
  • token:21
  • status:18
  • quest:5
  • root:2

这里的统计是“导出后的卡面插画分类规模”,用于帮助理解资源覆盖范围,不等于完整玩法数据库,也不等于最终可玩卡牌总表。

按职业看这批资源

Ironclad

当前可见数量为 100。这个体量说明 Ironclad 的卡面导出已经比较完整,足够研究:

  • 起始牌与早期常见牌的视觉风格
  • 攻击向卡牌的卡面倾向
  • 红色职业框与插画之间的搭配关系

从已能看到的示例名看,这部分至少包含 bashbreakanger 等代表性条目。

Silent

当前可见数量为 109。Silent 的导出规模同样不小,足够观察:

  • 毒、匕首、潜行相关语义在卡面中的表达
  • 绿色职业框与整体插画气质的统一方式
  • 与无色牌之间的视觉边界

可见示例中包含 corpse_explosion 这类识别度很高的条目。

Defect

当前可见数量为 114。Defect 的导出结果适合重点研究:

  • 科技感、能量感与 orb 语义如何体现在卡面里
  • 蓝色职业框与插画内容的结合方式
  • power、skill、attack 的视觉差异是否明显

当前可见示例包括 biased_cognitionquadcast 等。

Necrobinder

当前可见数量为 140,是当前非常值得重视的一类。它的规模说明这不是零星占位资源,而是一整套成熟职业内容。

从题材上推测,这类卡牌通常更适合观察:

  • 死灵、召唤、契约、守卫类语义如何做插画表达
  • 粉色系职业框和特殊风格卡图如何统一
  • 该职业是否拥有更多 token、衍生物或体系牌支持

当前能看到的示例包括 forbidden_grimoireprotector

Regent

当前可见数量为 159,是目前导出规模最大的职业类资源之一。这说明 Regent 在当前发布版中的美术资源占比相当高,也意味着:

  • 该职业可能拥有较丰富的卡池
  • 职业视觉语义已经相当完整
  • 做职业专题时很值得单独展开

当前可见示例包括 meteor_showerthe_sealed_throne

非职业类卡牌也很重要

Colorless

数量为 113。这个规模已经说明无色牌并不是边缘内容,而是一块相当独立、相当完整的资源集合。它对研究很有价值,因为它能帮助你区分:

  • 哪些卡图真正受职业主题强约束
  • 哪些卡图更偏通用效果、通用事件或跨职业语义

Event

数量为 36。事件牌通常不以普通职业卡的逻辑出现,因此它们在画面叙事、边框语义和用途上都值得单独看。

Curse / Status / Token / Quest

这几类虽然数量不如职业主卡池多,但对理解系统完整性非常重要:

  • curse 说明负面牌也有独立视觉语义
  • status 说明临时状态牌与系统干扰牌并非简单复用普通卡图
  • token 说明部分体系可能依赖衍生物或中间对象
  • quest 说明任务或章节相关牌型拥有自己的视觉分支

这份分类最有价值的地方

看出项目新增职业的投入程度

如果一个职业只出现几张卡,那更像测试残留或未完成内容;但当某职业已经达到 100 张以上时,就足以说明它在资源层已经是完整模块。

看出游戏不是只围绕三大基础职业扩展

当前导出里,necrobinderregent 的体量很高,说明这个项目的职业层扩展远不止原版的几条主线。

看出卡牌系统并不只服务于“可打出的普通牌”

事件牌、任务牌、状态牌、token、诅咒牌都单独存在,说明卡牌 UI 这套系统承担了更广泛的叙事与机制职责。

如果要继续深入,下一步该怎么读

  • 想研究“卡牌是怎么显示的”,下一步看 卡牌渲染
  • 想研究“为什么这些职业卡会长得不一样”,重点看职业框、横幅和材质分层
  • 想做职业主题 Mod,可以先围绕单一职业做替换实验,再处理跨职业公共模板

研究依据

这部分结论主要建立在当前卡牌导出统计、卡名样本和卡牌渲染系统分析之上。