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音频与原生扩展

当前已知原生依赖

恢复工程在验证时暴露出三条关键原生扩展链:

  • addons/fmod/fmod.gdextension
  • addons/sentry/sentry.gdextension
  • bin/spine_godot_extension.gdextension

同时根目录还存在:

  • libGodotFmod.windows.template_release.x86_64.dll:1
  • libsentry.windows.release.x86_64.dll:1
  • libspine_godot.windows.template_release.x86_64.dll:1

它们各自负责什么

FMOD

处理复杂音频播放与 bank 管理。

Spine Godot 扩展

负责 Spine 资源在 Godot 运行时中的读取与播放。

Sentry

负责崩溃或异常上报。

为什么对恢复工程重要

即使有 .tscn.atlas.skel 和材质资源,只要对应扩展路径或脚本桥接缺失,就会发生:

  • 扩展类找不到
  • autoload 失败
  • 场景实例化失败