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代码结构
当前能看到什么
目前并没有恢复出完整可编译的原始 C# 工程,但已经足够建立一份很有价值的结构地图。它更适合回答“系统怎么分块、类型怎么命名、功能大概挂在哪”,而不是直接回答“某个方法的每一行原始实现是什么”。
这份结构地图能帮你做什么
它最适合拿来做三件事:
- 建立命名空间与模块认知
- 定位某个玩法或界面更可能属于哪套逻辑
- 为 DLL Mod 寻找潜在切入点
当前值得优先关注的模块
从现有骨架看,下列方向尤其值得优先读:
- 资产管理
- 音频系统
- 动画与表现层
- 卡牌模型与卡池
- 卡牌节点与界面表现
- 自动测试或辅助逻辑
卡牌相关为什么特别重要
卡牌系统是理解整个项目的核心之一,因为它同时连接了:
- 数据模型
- 卡池组织
- 界面显示
- 战斗交互
- 资源与材质引用
也正因为它横跨资源层和逻辑层,所以卡牌专题会同时依赖结构化代码骨架和卡牌渲染分析。
使用这份结构地图时要注意什么
这份材料更像“系统导航图”,不是“完整源码替代品”。所以它最擅长的是:
- 帮你知道要往哪一块继续追
- 帮你建立模块之间的关系感
- 帮你缩小 DLL Mod 的定位范围
它不擅长的是直接替代高保真反编译源码去做逐行逻辑考证。