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文件地图

这页怎么读

站点访客通常拿不到维护者本地的原始目录,所以这页不再写死本地路径,而是把研究材料按“用途”做成概念地图。你可以把它理解成:这套站点背后到底依赖了哪些分析成果。

研究材料总览

发布包样本

这是整个分析的起点。它负责回答:

  • 游戏最终是以什么形式发布的
  • 发布版里还能保留多少引擎与资源结构
  • 哪些内容已经不可逆地丢失

恢复工程

这是最接近“发布态 Godot 工程视图”的材料,主要用来看:

  • 场景结构
  • 图集与材质
  • 纹理与 UI 资源
  • shader 与部分资源引用关系

结构化代码骨架

这是围绕 sts2.dll 整理出的类型与成员地图,主要用来看:

  • 游戏有哪些核心模块
  • 某个系统大致挂在哪类对象上
  • 想改行为时应该往哪一层追

卡牌导出结果

这部分帮助回答:

  • 卡牌插画资源是否足够做职业分类
  • 卡牌规模是否已经覆盖多职业与多类别
  • 卡牌显示更像图集切片还是独立图片

Spine 汇总结果

这部分帮助回答:

  • Spine 在项目里覆盖哪些内容
  • 角色、怪物、背景、特效的分布比例如何
  • 哪些资源更适合做兼容性实验和替换测试

模组样本与分析笔记

这部分更偏实践导向,主要用来看:

  • 现有 Mod 大概如何组织
  • 做资源替换和做 DLL 改动的边界在哪里
  • 当前分析中有哪些高价值结论和已知限制

如何使用这张地图

  • 想理解项目整体:优先看恢复工程 + 结构化代码骨架
  • 想研究卡牌:优先看卡牌导出结果 + 卡牌渲染专题
  • 想研究动画:优先看 Spine 汇总结果 + 版本兼容专题
  • 想做 Mod:优先看模组样本 + Mod 制作章节